İngiltere’de Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Programı

Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Programı Süresi: 3 yıl tam zamanlı veya 4 yıl işe yerleştirmeli sandviç program

Program Başlangıç Zamanı: Eylül

Program Uygulama: Tam zamanlı veya Tam Zamanlı işe yerleştirmeli sandviç program

Sanal ve Artırılmış Gerçeklik teknolojisiyle dolu bir gelecek için heyecanlıysanız, bu  program tam size göre. Sanal ve Artırılmış Gerçeklik endüstrilerinde, başarılı olmanız için gereken becerileri ve disiplini yansıtacak şekilde tasarlanan bu program, en yeni VR ve AR teknolojisi ve yazılımı öğrenmenizi, gerekli bilgi, beceri ve portföyünüzü aynı anda geliştirmenizi sağlar.

Bu programda öğretme, en yeni akademik ve sektörel araştırma ve keşiflerle de yakından ilgilidir. Böylece Sanal ve Artırılmış Gerçeklik teknolojisi geliştikçe, öğrendiğiniz şey daima en son ve en alakalı bilgiler olacaktır. Mezun olduğunuzda, aranan becerilere ve sahada kanıtlanabilir bir deneyime sahip olacaksınız. AR, VR veya ilgili bir endüstride başarılı bir kariyere doğru ilk adımlarınızı atmaya hazır olacaksınız.

Ne Deneyimleyeceksiniz?

  • Endüstride çalışmak için bilgi ve beceriye sahip olacak , oyun motorları ve kaynak geliştirme kitleri dahil, endüstri standardında yazılım kullanmayı öğreneceksiniz.
  • Çeşitli grup projelerinde sanal ve genişletilmiş gerçeklik alanında, gerçek araştırma ve geliştirmeye katkıda bulunma şansını elde edeceksiniz
  • Öğreniminizi, maaşlı bir yerleştirme yılıyla, geliştirme fırsatını yakalayacaksınız.
  • Oculus Rift ve HTC Vive gibi en son ticari çevre birimlerinin yanı sıra, VR / AR araştırmalarında yaygın olarak kullanılan Electroencep halogramlar (beyin dalgası arayüzleri), kalp monitörü ve yüz tanıma sistemleri gibi donanımlarla çalışacaksınız.
  • İş deneyimi ve kariyer planlama yapacaksınız.

Kariyer ve Fırsatlar

Programı tamamladığınızda, Kariyer ve İstihdam servisi, yetenekleriniz göre bir  sektörde iş bulmanıza yardımcı olabilir. Tabi öncelikle sanal ve artırılmış gerçeklik geliştirici olmak için gereken yetkinlikler ile mezunlar olması hedeflenmiştir. Üniversite ayrıca öğrencilerle endüstri arasında bağlar kurulabilir. Bu programın geliştireceği beceriler, mezunların aşağıdakiler gibi  çeşitli roller üstlenmelerini sağlayacaktır.

  • Sanal / Artırılmış Gerçeklik Geliştiricisi
  • Bilgisayarlı Mimar / Mühendis
  • Birlik / Gerçek Dışı Motor Geliştiricisi
  • C ++ / C # Geliştiricisi
  • Java Script Geliştirici, Karma Gerçeklik
  • Etkileşim Mühendisi
  • VR / AR Tasarımcısı
  • 3D Sanatçısı
  • 3D Modeller
  • AR / VR Yazar
  • Oyun Geliştiricisi / Tasarımcısı / Programcısı
  • Render Yazılımı Mühendisi
  • Ses Tasarımcısı

Birinci Yıl Dersleri

Bu yıl, ilgili deneyimsel ve kültürel konular ile kullanıcı deneyimi VE tasarımının temellerini içeren sanal ve artırılmış gerçekliğin, teorik temellerini inceleyeceksiniz. Bilgisayar programlama, 3B modelleme ve 2B görüntü oluşturma konularında teknik beceriler geliştireceksiniz.  Ayrıca, VR/AR portföylerinizi ve proje yönetimi becerilerinizi geliştirmeye başlayacaksınız.

Bu yılda ki çekirdek birimler şunlardır:

  • Programlama Temelleri
  • Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Bağlamı ve Teknolojisi
  • Kullanıcı Deneyimi Tasarımı

İkinci Yıl Dersleri

Bu yıl, kullanıcı merkezli tasarım, VR / AR programlama ve etkileşim tasarım modülleriyle temel teorik ve pratik beceriler üzerine inşa edeceksiniz.  Mobil geliştirme, 3D ses / etkileşimli ses tasarımı ve hareket yakalama gibi çeşitli isteğe bağlı birimler arasından seçim yapabilirsiniz.

Bu yılda ki çekirdek birimler şunlardır:

  • Sanal Gerçeklik Geliştirme
  • Artırılmış Gerçeklik Geliştirme
  • Proje Başlama ve Kariyer Yönetimi

Bu yıl ki isteğe bağlı birimler şunlardır:

  • 360 ° Film Teknikleri ve Teknolojisi
  • Mobil Uygulama Geliştirme

Yerleşim Yılı

Bu programda, sektörde  bir deneyim kazanmak için 2. ve 3. yıllarınız arasında isteğe bağlı bir işe yerleştirme yılı yapabilirsiniz. Durumunuza ve isteklerinize uygun bir işe yerleştirme elde etmeniz için yıl boyunca rehberlik ve destek alacaksınız.

Üçün Yıl Dersleri

Üçüncü yılda, bir tez/final yılı projesi ve grup projesi tamamlayacaksınız. Grafik teknikleri, ses tasarımı, kullanıcı deneyimi tasarımı ve mobil geliştirme konularında gelişmiş üniteler içeren önceki modüllerin devamı niteliğinde daha gelişmişini öğreneceksiniz. Yapay zeka, son teknolojideki trendler ve insan-bilgisayar etkileşimi gibi alanlarda da uzmanlık becerileri geliştireceksiniz.

Bu yılda ki çekirdek birimler şunlardır:

  • Final yılı VR / AR projesi / tez
  • Gelecek Teknolojiler

Bu yıl ki isteğe bağlı birimler şunlardır:

  • Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Arayüz Teknolojisi
  • Nesnelerin interneti

Öğrenme Desteği

Fakülte öğretim elemanlarının ve kişisel eğitmeninizin desteğinin yanı sıra, Üniversitenin Akademik Beceriler Birimi de aşağıdaki alanlarda birebir destek sağlar:

  • Akademik yazı
  • Not alma
  • Zaman yönetimi
  • Kritik düşünce
  • Sunum becerileri
  • Referans
  • Gruplar halinde çalışma
  • Revizyon, hafıza ve sınav teknikleri

Öğretim

Bu kursta öğretim yöntemleri şunlardır:

  • Dersler
  • Seminer
  • Öğreticiler
  • Laboratuvar oturumları
  • Çevrimiçi dersler
  • Proje çalışması

Zamanını Nasıl Geçireceksin?

Her akademik yıl 2 öğretim bloğuna ve 2 değerlendirme dönemine ayrılır:

  • Eylül-Aralık: Öğretim bloğu 1
  • Ocak: Değerlendirme dönemi 1
  • Ocak-Mayıs ortası: 2. blok öğretme (Paskalya tatili dahil)
  • Mayıs ortasından Haziran ayının başlarına kadar: Değerlendirme süresi 2

Çoğu öğretme, pazartesiden cumaya, gün boyunca yapılır. Bazen akşamları ve hafta sonları üniversite ve kurs etkinliklerine gitmeniz gerekebilir.

Nasıl Değerlendirileceksiniz?

Bu programın uygulamalı doğası gereği, değerlendirme çeşitlidir. Şöyle ki:

  • Pratik projeler
  • İş portföyleri
  • Akademik ve değerlendirme yazıları
  • Çoktan seçmeli testler
  • Sözlü sunumlar
  • Muayeneler
  • Durum çalışmaları

İngilizce Giriş Koşulu

En az IELTS grubu 6.0 olan İngilizce dil yeterlilik düzeyi 5.5’ten düşük puan alamaz.